Különleges eszközökkel közvetítették a szerdai Brooklyn Nets - Dallas Mavericks profi kosárlabda mérkőzést. Azok, akik az ESPN-en követték a találkozót, azt gondolhatták, hogy egy videójátékot látnak. Pedig lehet, hogy a közvetítések jövőjére kapcsoltak.
Ugyan az elmúlt évtizedekben hatalmas fejlődésen mentek keresztül a sportközvetítések, az ilyen műsorok alapvető koncepciója nem változott: lássuk át minél jobban a pályán történteket és kapjunk el minél több apró pillanatot a sportolókról és a teljesítményükről. Ehhez helyezzünk el rengeteg kamerát a stadionban, majd bízzunk a televíziós szakemberekben, hogy egyrészt megfelelően rögzítik a pálya rájuk bízott szeletét, másrészt az éppen legrelevánsabb kameraképet teszik adásba.
Luka Doncic's sick half-spin via NBA CourtView!
Watch NBA CourtView on ESPN+ and ESPNEWS pic.twitter.com/tHyUn95XDc— NBA (@NBA) March 17, 2022
A Brooklyn Nets "Netaverse" projektje elképzelhető, hogy ha nem is szakít ezzel a hagyománnyal, de mindenképpen felforgathatja azt. A The Verge-ön olvasható hír szerint a csapat ugyanis a Canon szabadnézőpontú videó technológiáját használja a stadionjában, amelynek lényege, hogy a helyszínen elhelyezett több mint száz kamera nem egyszerűen csak képet közvetít, hanem információt szolgáltat egy rendszernek, amely háromdimenziós adattá alakítja a látottakat, vagyis
valós időben újraépíti azt, ami a pályán történik.
Az így létrejövő virtuális területen belül pedig nem kell aggódni, hogy a játékosok hasra esnek a kamerában: a rendező és az "operatőrök" onnan mutatják az eseményeket, ahonnan csak szeretnék. Sőt, a néző is megteheti ugyanezt, illetve a jövőben az is elképzelhető, hogy VR-sisakban besétálunk a pálya közepére, anélkül, hogy a bíró és a biztonságiak lezavarnának minket.
Mindennek a hátulütője az, hogy a modellek, vagyis a játékosok nem olyan élethűek, mintha egy megszokott közvetítést néznénk: előre elkészített háromdimenziós alakokat látunk, akárcsak egy videójátékban. Az évek alatt persze ezek egyre valósághűbbek lesznek, de az még hosszú idő, hogy a sztárok apró gesztusait igazán élvezhetően adják vissza.
A Canon a technológiát 2016-ban mutatta be egy japán focimeccsen, majd 2019-ben már a rögbi világkupáról is közvetítettek így. Az, hogy csak 2022-ben debütált a szabad nézőpontú videó egy teljes NBA-közvetítés alapjaként, jól mutatja, hogy a hagyományos meccsnézésnek még nem áldozott le. Az viszont lehet, hogy a gyakran emlegetett, de még megfoghatatlan metaverzum egyik első, igazán élvezetes időtöltése nem a nagyvállalati megbeszélés, hanem a meccsnézés lesz.
(Borítókép: Al Bello/Getty Images)