Ne is fokozzuk tovább – a videón nem csak egy utca látható: hanem egy valóságos utca és ennek a rekonstrukciója az Unreal Engine 5-ben. Az eredmény pedig olyannyira lenyűgöző, hogy ha nem lenne feltüntetve az Unreal logó a sarokban, nehéz lenne megmondani, hogy mikor látjuk a valóságot, és mikor a számítógépes rekonstrukciót.
A videó a 3Dystopia csatorna alkotása, és 1500, a sikátorról készült felvétel felhasználásával készült. Mint azt videó mellett feltüntetik: „10 napba telt (a renderelés), de ennek majdnem fele gondolkodással és tanulással telt: miként lehetne jobb renderelést készíteni ebben a környezetben, mivel minden környezet új kihívást jelent számomra. Ez a 3D-s szkennelés nem volt egyszerű, hosszú órákat töltöttem a piszkos tetőfelületek megtisztításával, mert csak a talajszintről készítettem képeket, és minden tetőrészletet úgy kellett rekonstruálni.”
Maga a renderelés ray-tracinggel, 4K felbontásban 15 perc alatt készült el végül. A videó nagyot megy épp a közösségi médiában is, de 3Dystopia ennek kapcsán megjegyzi, hogy azok a rövidebb felvételek sokszor csalókák, mert sokszor nem különböztetik meg a valóságos felvételt a renderelttől – 3Dystopia videóin a renderelés esetén mindig látható az Unreal logó, míg a tényleges felvételen vagy nincs semmilyen logó vagy kamera látható a sarokban.
Egyes vélemények szerint ha egy nap az általunk létrehozott virtuális valóság grafikája megkülönböztethetetlen lesz a valóságtól, az egy erős bizonyíték rá, hogy valójában szimulációban élünk. A hasonló videókat látva kérdés, hogy el fog-e jönni ez az idő, és ha igen, akkor mikor.