Lázadás egyetlen pixellel - jó okkal rejtettek programozók húsvéti tojásokat a számítógépes játékokba

2025 / 04 / 17 / Bobák Zsófia
Lázadás egyetlen pixellel - jó okkal rejtettek programozók húsvéti tojásokat a számítógépes játékokba
Az ismeretlenség homályából próbáltak kitörni az első számítógépes húsvéti tojásokkal a programozók, akik apró meglepetést hagytak a legkitartóbb játékosoknak, és egyúttal bemutattak az akkori nagyvállalati kultúrának.

A Nolan Bushnell és Ted Dabney által 1972-ben alapított Atari neve legendává vált a videojátékosok körében, nem véletlenül: olyan klasszikusok kapcsolódnak a céghez, mint például a Pong, amivel nemrégen még egy Neuralink agyi implantátummal felszerelt majom is játszott, és ami annak idején, a hetvenes években, egyike volt a legelső játéktermi videojátéknak vagy a Pac-Man, amit igaz, hogy az Atari japán részlegét felvásárló Namco alkotott, de az Atari is kiadta 1982-ben az Atari 2600 otthoni konzolra, és a legtöbbet eladott játékká vált a cég történetében. A ma már faék egyszerűségűnek tűnő játékok, amelyekben a játékosok avatárjai egy sárga fél fejben vagy egy szürke négyzetben merülnek ki, látványban és a történetvezetés szempontjából is nagyon messze álltak a mai, immerzív élményt kínáló utódaiktól, de mégis kihívást jelentettek a felhasználók számára, akiknek az újabb szintek elérése és a feladatok megoldása nem is mindig ment olyan könnyen.

A játékok pedig azután váltak csak igazán izgalmassá, hogy megjelentek bennük az első rejtett meglepetések, az úgynevezett easter eggek vagyis húsvéti tojások,

amelyeket csak a legelszántabb résztvevők fedezhettek fel, és amiket a programozók egyfajta csendes lázadásként kezdtek elszórni a pályák titkos zugaiban.

Nem a legelső, de kétségkívül a leghíresebbé vált easter egg az Atari munkatársától, Warren Robinettől származott, akinek története ihletként szolgált a Ready Player One írója, Ernest Cline számára is, olyannyira, hogy a regénybe is belefoglalta az esetet. Robinett a hetvenes években írt játékokat az Atarinak, amelyet a cég alapítója és akkori tulajdonosa, Nolan Bushnell időközben eladott a Warner Communicationsnek 28 millió dollárért, hogy fedezni tudja a később Atari 2600-ra átkeresztelt VCS (Video Computer System) otthoni videojáték-konzol fejlesztését. Ahogy arra Robinett egy Forbesnak adott interjújában visszaemlékezett, Bushnell és társai nem számítottak arra, hogy a Warner átveszi az irányítást, de mégis így történt és a programozók rosszul jártak a változással:

a nagyvállalati légkör rányomta a bélyegét a munkakörülményekre, és a hierarchia alsóbb fokán állóknak nem volt sok beleszólása a dolgokba.

A játékkészítőkért a cégek között ádáz harc folyt, ezért egy-egy vállalat minél inkább próbálta megőrizni a saját tehetséges embereit - ez is szerepet játszott abban a döntésben, hogy a játékokat a programozók neve nélkül adták ki, hogy a konkurencia ne tudjon rájuk lecsapni. Robinett elmondása szerint azonban más is megbújt a háttérben: a hozzá hasonló alkotókat azért is szorították háttérbe, hogy elejét vegyék a jogdíjak követelésének és egyéb problémáknak. A vezetőség a tervezőkben azt a benyomást keltette, hogy nem tartják őket sokra, akik ezt megelégelve a maguk módján vágtak vissza.

Robinett az 1979-ben megjelent Adventure nevű (szintén igen egyszerű) kalandjátékot használta fel arra, hogy 15 perc hírnevet szerezzen magának, ami, mint kiderült, végül sokkal többé vált annál. A játékba egy extra csavart helyezett el, egy kulcsot, ami mindössze egyetlen pixelből állt, és a játékosok számára nem volt egyértelmű, hogy milyen szerepet is kap a történetben. Ha valaki a titkos szobában lévő kulcsot megszerezte, el kellett vinnie egy másik, kijelölt terembe még két tárggyal együtt, és csak itt és ekkor derült fény a rejtélyre: a falon átlépve megpillanthatta a játék készítőjének, Warren Robinettnek a nevét, ahogy az nagy betűkkel kiírva villog a képernyőn.

Ez volt az egyik első olyan húsvéti tojás a videojátékok történetében, ami otthoni játékkonzolra kiadott játékban kapott helyett.

A programozónak titokban kellett tartania az ötletét a meglepetés becsempészésére, mivel attól félt, hogy a vállalat megakadályozná a tervet, de egy szemfüles játékosnak, Adam Claytonnak köszönhetően nem sokáig maradt rejtve Robinett lázadása. A fiú megtalálta a kulcsot, és addig próbálkozott, amíg ki nem derítette, mire jó a furcsa pixel, majd a váratlan felfedezésről egy levélben az Atarinak is beszámolt. A cégnek, Robinett meglepetésére, nem is volt annyira ellenére az újítás, mivel a játékok eladását segítő eszközt látták benne, ezért aztán az easter eggek később egyre gyakrabban jelentek meg a különböző platformokon.

Hogy mikor került be a legelső húsvéti tojás egy videojátékba, azt talán senki sem tudja biztosan megmondani, de annyi bizonyos, hogy Robinett előtt már más is próbálkozott rendhagyó kis bónuszok elhelyezésével - némelyikük olyan nagy sikerrel, hogy tevékenységét csak évtizedekkel később leplezték le. Ron Milner szintén az Atarinak dolgozott a hetvenes években, és a Starship 1 nevű játéktermi játékba 1977-ben belopta a nevét egy Hi Ron! felirat formájában, amihez 10 extra élet is járt a szerencsés megtaláló számára. Milner, kollégájához, Robinetthez hasonlóan, nem beszélt senkinek a módosításáról, és később elfelejtette az utasításkombinációt, amivel előhívhatóvá vált az easter egg. 2017-ben ismerősének, Ed Friesnak adott interjú közben utalt a régi esetre és Fries kíváncsiságában olyannyira elszántan kezdte kutatni a megoldást, hogy sikerült a nyomára akadnia. A Hi Ron! azóta a Guiness Rekordok közé is felvételt nyert, mint a legelső videojátékos easter egg a világon.

Ez a cikk eredetileg 2024.03.31-én jelent meg a Rakétán.

(Fotó: Atari)


Olyan bonyolult anyagot alkottak, amit számítógéppel lehetetlen szimulálni
Olyan bonyolult anyagot alkottak, amit számítógéppel lehetetlen szimulálni
A csodaanyagba kilenc fajta fémet zsúfoltak, amelyek elrendezését nem lehetett előre megjósolni.
Szédületes mérnöki fejlesztések, amelyekről jó eséllyel nem is hallottál
Szédületes mérnöki fejlesztések, amelyekről jó eséllyel nem is hallottál
II. Mehmed szuperágyúja és Magyarország legmagasabb tornya: magyarokhoz köthető pazar mérnöki megoldások, és szuperfegyverek, amelyekkel rekordokat döntöttünk.
Ezek is érdekelhetnek
HELLO, EZ ITT A
RAKÉTA
Kövess minket a Facebookon!
A jövő legizgalmasabb cikkeit találod nálunk!
Hírlevél feliratkozás

Ne maradj le a jövőről! Iratkozz fel a hírlevelünkre, és minden héten elküldjük neked a legfrissebb és legérdekesebb híreket a technológia és a tudomány világából.



This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.