Virgil Abloh szerint a videójátékok jelentősége mára abban is rejlik, hogy társadalmi térként működnek. Ez azt jelenti, hogy akár barátságok is szövődhetnek emberek között a világ különböző tájain, akik a kikapcsolódásnak ezt a módját választják. Mivel pedig egyre többünkre igaz, hogy ezekkel a játékokkal nőttünk fel, mindez egyre fontosabb közös alapot teremtő, nosztalgikus élmény is. Abloh észrevett egy érdekes folyamatot, szerinte a divatvilág megváltozása, az hogy a nagy központokon kívül lehetőség nyílt belépni ebbe a világba akár egy amerikai város külvárosi negyedéből is, időben párhuzamosan zajlott a játékok mainstreammé válásával. Abloh elmondta azt is, hogy a divat alapvetően azt jelenti, hogy érzéseket kössünk egy élettelen dologhoz a márka, a dizájn vagy bármi segítéségével. Azonban ez az élettelen dolog lehet virtuális is, így semmi akadálya annak, hogy a divat megjelenjen a videójátékokban.
Jen Hilgers úgy látja, hogy a játékoknak fontos a hatása, hogy egyre kijjebb tolják a technológia határait, a CPU-k és a GPU-k fejlődésének egyik hajtóereje a mind hihetőbb, átélhetőbb virtuális világok létrehozása. Csatlakozva Ablohhoz szerinte sok mai felnőtt számára a játék inspirációt jelent, ezek az emberek pedig, akik a legkülönbözőbb területeken dolgozhatnak, a munkájukon keresztül beszivárogtatják a játékokat ezekbe a szegmensekbe. Ugyanakkor egyre inkább tapintható egyfajta összeolvadása a valóságnak és a szimulációnak, és a fiatalabbak ezzel kapcsolatban már nem fognak olyan éles határokat húzni, mint az idősebb generációk tagjai. Az például, hogy szeretnénk magunknak minél egyedibb avatárt az Animal Crossingban, ugyanazon a tőről fakad, mint hogy a valóságban is szeretnénk különböző módokon kifejezni a személyiségünket. Hilgers bőven elképzelhetőnek tartja, hogy virtuális tárgyak is ritkává és így értékessé váljanak. Például egy virtuális eszköz esetén visszakövethető annak minden korábbi tulajdonosa, ami miatt lesz egy története, ami rögtön egyediséget, és ezzel együtt értéket is jelent. A tárgyak visszakövetésének a hasonló lehetősége pedig a valóságban sokkal nehézkesebb. Hilgers szerint az egyedi, értékes virtuális tárgyak kereskedelme irányába mutatnak az erővonalak.
Mi ez az egész Animal Crossing őrület? Unatkozik? Barátkozzon mosómedvékkel!